Home
Posts filed under artikel
Showing posts with label artikel. Show all posts
Showing posts with label artikel. Show all posts
Wednesday, 25 March 2020
Sunday, 19 January 2020
CONTOH USULAN PROPOSAL KERJA PRAKTEK
SISTEM INFORMASI BERITA
ONLINE BERBASIS WEBSITE PADA PT. BINTAN JAYA MEDIA
USULAN PROPOSAL KERJA PRAKTEK
DEFRI
PUTRA SUKMA S (3218432)
PROGRAM STUDI SISTEM
INFORMASI
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI
INDONESIA
TANJUNGPINANG
2019/2020
1. Latar
Belakang
Zaman sekarang kebutuhan manusia akan informasi sangat
meningkat. Teknologi yang semakin meningkat didukung dengan sarana dan
prasarana yang memadai, membuktikan bahwa informasi telah menjadi kebutuhan
pokok dalam kehidupan masyarakat. Sistem informasi dan teknologi informasi berfungsi
sebagai pendukung untuk mengambil keputusan yang tepat berdasarkan informasi
yang tersedia. Pada perkembangan teknologi informasi yang ada saat ini dapat melakukan
pengolahan data dengan mudah, dapat menghasilkan suatu informasi yang di
butuhkan dengan akurat dan mengefektifkan waktu, serta biaya yang di keluarkan
lebih efisien. Keunggulan inilah yang menjadikan teknologi informasi saat ini
banyak berperan serta dalam segala bidang dan aspek kehidupan yang ada, dan
berkembang sesuai dengan kebutuhan masyarakat, dari perusahaan, institusi yang
dahulu hanya menerapkan sistem manual (non-komputerisasi) mulai bergeser
melakukan komputerisasi di berbagai bidang.
Sistem informasi juga
suatu perangkat lunak yang diciptakan sebagai sarana untuk membantu mempermudah
proses bisnis dan penyampaian suatu informasi. salah satu sistem informasi yang
banyak diimplementasikan adalah website. Salah satu bidang penerapan teknologi
yang berkembang adalah berita online. Saat ini berita secara online salah satu
media yang digunakan oleh banyak stasiun TV. Salah satunya adalah PT. Bintan
Jaya Media.
2.
Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang permasalahan
diatas, maka penulis mengidentifikasikan masalah sebagai berikut :
a.
Bagaimana
membuat website berita online pada PT. Bintan Jaya Media ?
b.
Bagaimana
membuat website berita online yang sesuai dengan fakta yang ada dan mengelompokkan berita tersebut ke kategori yang ada ?
Saturday, 14 December 2019
LATIHAN PYTHON DJANGO
Bagi anda yang masih bingung dengan tugas ujian ini silahkan memakai jasa joki saya
PAKET JOKI DEFRI
- JOKI ONLINE
- JOKI COD
- PAKET COPAS
Adapun paket lainnya seperti
- per error = 10k
- sisa boostrap = 30k
- sisa foto = 20k
- setengah jadi = 50k
- sikit lagi siap = 20k
KONTAK SAYA
WA : 0813 8160 0920
*NOTE YANG BILANG WEBSITE SAYA BUKAN KARYA SENDIRI, COBA MAIN-MAIN DULU DI WEB SAYA. BIAR TAU ISINYA TUGAS SAYA DARI JAMAN SMK WKWK
Wednesday, 4 December 2019
LATIHAN PERINTAH DASAR SQL BESERTA JAWABANNYA
Buat Database Penjualan DB_Penjualan
CREATE DATABASE DB_Penjualan;
Tabel : Jenis_Barang
CREATE TABLE Jenis_Barang(
KodeJenisBarang Varchar(10),
JenisBarang Varchar (50),
JumlahPembelian Integer,
PRIMARY KEY (KodeJenisBarang)
);
INSERT INTO Jenis_Barang (KodeJenisBarang, JenisBarang, JumlahPembelian)
Values ('DD888A','Alat Tulis', 8),
('DD888F','Alat Tulis', 5),
('DD888B','Elektronik', 7),
('DD888K','Elektronik', 3),
('DD888C','Makanan', 6),
('DD888Q','Makanan', 1);
select * from Jenis_Barang;
Tabel : Pembelian
CREATE TABLE Pembelian(
KodeJenisBarang Varchar(10),
JumlahPembelian Integer,
TotalHarga Varchar (50),
PRIMARY KEY (KodeJenisBarang)
);
INSERT INTO Pembelian (KodeJenisBarang, JumlahPembelian, TotalHarga)
Values ('DD888A', 8, 'Rp. 12.000'),
('DD888F', 5, 'Rp. 10.000'),
('DD888B', 7, 'Rp. 350.000'),
('DD888K', 3, 'Rp. 900.000'),
('DD888C', 6, 'Rp. 30.000'),
('DD888Q', 1, 'Rp. 9.000');
select * from Pembelian;
CREATE DATABASE DB_Penjualan;
Tabel : Jenis_Barang
CREATE TABLE Jenis_Barang(
KodeJenisBarang Varchar(10),
JenisBarang Varchar (50),
JumlahPembelian Integer,
PRIMARY KEY (KodeJenisBarang)
);
INSERT INTO Jenis_Barang (KodeJenisBarang, JenisBarang, JumlahPembelian)
Values ('DD888A','Alat Tulis', 8),
('DD888F','Alat Tulis', 5),
('DD888B','Elektronik', 7),
('DD888K','Elektronik', 3),
('DD888C','Makanan', 6),
('DD888Q','Makanan', 1);
select * from Jenis_Barang;
Tabel : Pembelian
CREATE TABLE Pembelian(
KodeJenisBarang Varchar(10),
JumlahPembelian Integer,
TotalHarga Varchar (50),
PRIMARY KEY (KodeJenisBarang)
);
INSERT INTO Pembelian (KodeJenisBarang, JumlahPembelian, TotalHarga)
Values ('DD888A', 8, 'Rp. 12.000'),
('DD888F', 5, 'Rp. 10.000'),
('DD888B', 7, 'Rp. 350.000'),
('DD888K', 3, 'Rp. 900.000'),
('DD888C', 6, 'Rp. 30.000'),
('DD888Q', 1, 'Rp. 9.000');
select * from Pembelian;
1.
Tuliskan sintak sql untuk Join
Table :
a.
Tampilkan kode_jenis_dagang, dan
jenis barang dari tabel jenis_barang,
jumlah pembelian dan total_harga dari tabel
pembelianyang jumlah pembelian
diatas 5
select a.KodeJenisBarang, a.JenisBarang, b.JumlahPembelian, b.TotalHarga
from Jenis_Barang as a join Pembelian
as b on a.KodeJenisBarang = b.KodeJenisBarang where b.JumlahPembelian>5;
from Jenis_Barang as a join Pembelian
as b on a.KodeJenisBarang = b.KodeJenisBarang where b.JumlahPembelian>5;
b.
Buat contoh
left join dari 2 tabel di atas
select a.KodeJenisBarang, a.JenisBarang, b.JumlahPembelian, b.TotalHarga
from Jenis_Barang as a left join Pembelian
as b on a.KodeJenisBarang = b.KodeJenisBarang;
2.
Tampilakn jenis_barang dari tabel jenis_barang agar tidak
redudan (berulang)
SELECT DISTINCT jenisbarang FROM jenis_barang;
3.
Tampilkan 3 baris pertama dari table jenis_barang
select * from jenis_barang limit 3
4.
Tampilkan jenis
barang yg berhuruf depan E dan mengandung huruf n
select JenisBarang from jenis_barang where JenisBarang like 'E%' or JenisBarang like '%n%';
5.
Rubah nama
tabel pembelian menjadi tb_pembelian
ALter Table Pembelian Rename To tb_pembelian;
SEMOGA BERMANFAAT TERIMAKASIH
Thursday, 21 November 2019
Keterkaitan Disiplin Ilmu Dengan Interaksi Manusia Dan Komputer Beserta Contoh
1. Software Engineering
(Rekayasa Perangkat Lunak)
Bisa menciptakan
suatu program yang efektif, efisien, user friendly sehingga bisa menghasilkan
suatu mesin atau sistem yang sesuai keinginan user.
2. Artificial
Intelligence (Kecerdasan Buatan)
Untuk jangka panjang akan tercipta sistem
yang handal, canggih yang bisa menyerupai pola pikir manusia.
Contoh : membuat
robot yang struktur tubuh dan pola pikir menyerupai manusia.
3. Computational Linguistic
(Linguistik Komputasional)
Peran bahasa dapat
dimengerti oleh user, sehingga lebih mudah dalam menggunakan sistem dan tidak terjadi
kesalahan.
4. Psychology
(Psikologi)
Setiap user
mempunyai sifat dan kelakuan yang berbeda dalam menggunakan sistem.
Tentukan dulu user targetnya siapa, suasana lingkungan
target tersebut, perilaku mereka, dsb program menjadi user friendly.
Psikologi jg
mencakup pengetahuan dan keahlian user dalam mempersepsi dan memecahkan
masalah.
5. Multimedia
Sarana dialog yg
efektif antara manusia dengan komputer bagaimana suatu tampilan interaksi
menjadi lebih menarik dan mudah dimengerti oleh user.
6. Anthropology
Dalam konteks IMK,
antropologi berperan dalam sistem interaksi manusia dengan komputer karena
interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan.
Faktor antropologi memberi gambaran ttg cara kerja kelompok
sehingga masing-masing anggotanya dpt berkontribusi sesuai bidangnya.
7. Ergonomics
Berhubungan dengan
aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
8. Sociology
Berhubungan dengan
pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial konteks dari suatu interaksi.
9. Mathematics
Dalam pembuatan
suatu produk/software jg harus efisien dalam perhitungan matematika.
Sunday, 22 October 2017
Contoh Bagan Pertandingan Olahraga Beserta Keterangannya
PERTANDINGAN
BOLA VOLI SMA / SMK
KOTA TANJUNGPINANG
Sistem
Pertandingan : Sistem
Gugur
Jenis
Pertandingan : Olahraga Bola Voli
Technical
Meeting : Minggu, 22 Oktober 2017
Jadwal
Pertandingan : Senin, 23 Oktober – Minggu, 29 Oktober
Tempat Pertandingan : Tugu Pensil
Struktur Pertandingan
PERATURAN
PERTANDINGAN
1.
Sistem pertandingan menggunakan
sistem gugur yang terdiri dari 8 tim dan akan
Didistribusikan ke dalam 4 group,
masing-masing group terdiri dari 2 tim.
2.
Setiap tim terdiri dari 10 pemain
meliputi 6 pemain inti yang bermain di lapangan dan 4 pemain cadangan.
3.
Pergantian pemain inti dan cadangan
pada saat pertandingan berlangsung tidak dibatasi.
4.
Pertandingan tidak akan ditunda
apabila salah satu atau lebih dari satu anggota tim sedang berhalangan hadir.
5.
Jumlah pemain minimum yang boleh
bermain di lapangan adalah 4 orang.
6.
Apabila di lapangan terdapat kurang
dari 4 orang, maka tim yang bersangkutan akan dianggap kalah / disskualfikasi.
7.
Setiap pertandingan berlangsung 3
babak (best of three), kecuali pada 2 babak sudah di pastikan pemenangnya maka
babak ke tiga tidak perlu dilaksanakan.
8.
Sistem hitungan yang digunakan
adalah 25 rally point. Bila poin peserta seri (24-24) maka pertandingan akan
ditambah 2 poin. Peserta yg pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan
memenangi pertandingan.
JENIS PELANGGARAN DALAM
PERTANDINGAN BOLA VOLI
1.
Mempengaruhi wasit
2.
Berbicara tidak sopan terhadap
lawan atau wasit
3.
Sering menegur wasit
4.
Menerima petunjuk dari luar
lapangan pada saat pertandingan berlangsung
5.
Meninggalkan lapangan tanpa seizin
wasit
PENGHITUNGAN ANGKA PERTANDINGAN
BOLA VOLI
1. Jika pihak musuh bisa memasukkan
bola ke dalam daerah kita maka kita kehilangan bola dan musuh mendapatkan
nilai.
2.
Servis yang kita lakukan harus bisa
melewati net dan masuk ke daerah musuh. Jika tidak, maka musuh akan mendapat
nilai.
Nama
: Defri Putra Sukma S
Kelas
: XII MM
Sunday, 10 September 2017
Subscribe to:
Posts (Atom)